Konstantin Sakhnov, direttore scientifico del programma "Gestione di progetti di gioco a Internet" Graduate School of Business Informatics Scuola Superiore di Economia e l'ex capo dei progetti di mobili Mail.Ru Group, ha detto Vc sulle loro esperienze creando applicazioni per Apple Osservare, e ha dato alcuni consigli sullo sviluppo di funzioni correlate " intelligente "orologi.
Recentemente ho avuto un'esperienza unica nello sviluppo di videogiochi per "intelligente" orologi Apple Osservare e voglio condividere con voi. Si dovrebbe iniziare con quali obiettivi ci hanno portato alla decisione di rendere il gioco per ore e perché potrebbe essere interessante per voi.
esperimento inaspettato
Il portafoglio di molte società di gioco include non solo i prodotti che sono time-tested e fissato l'esperienza del team. Spesso si cerca qualcosa di nuovo, sapendo che può o portare al successo e passare inosservati.
Quando abbiamo iniziato a sviluppare il gioco per ore sul mercato era solo watchos 1 - sistema operativo con funzionalità molto limitata. La prossima versione del sistema non è lontano dal suo predecessore. La cosa principale da capire - applicazione per le ore non sono un prodotto separato. Sono disponibili solo come supplemento alla versione mobile e per il loro lavoro hanno bisogno del gioco per essere installato sul telefono.
unicità gameplay
"Heroes of Utopia" - un clicker. In giochi di questo genere è il principale meccanica del continuo sviluppo dei personaggi. Il giocatore aumenta il loro potere in modo esponenziale, rendendo lo stesso tipo di azione. Il genere perfetto per il porting a guardare.
Parlando di gameplay, pensiamo prima di tutto il doppiaggio della versione mobile del gioco del processo sull'orologio. Dovrebbe essere un singolo gioco con un singolo corso e non importa dove il giocatore inizia: sul computer in Facebook, sul tablet, telefono o orologio - il suo progresso, e il gameplay è lo stesso ovunque.
Caratteristiche piattaforma
Ora la rete è già abbastanza Apple Osservare cliente il loro sistema operativo e strumenti di sviluppo. Non mi dilungo su questo. Ma per coloro che non hanno ancora avuto il tempo di fare la conoscenza con il tema, riassumo: sviluppo per Apple Watch - è un gioco di vincoli. Le restrizioni saranno in agguato per i progettisti di giochi in tutto il mondo: alle dimensioni dello schermo a sua disposizione strumenti di sviluppo GUI di ore di produttività e totali, a seconda del telefono.
Cercherò di dare una serie di consigli pratici che vi farà risparmiare tempo.
pacchetto di grafica unificata
Nonostante il fatto che ora ci sono due versioni di ore con schermi di dimensioni diverse: 38 mm e 42 m - abbastanza per disegnare un pacchetto di grafica, che sarebbe poi essere scalati per la risoluzione dello schermo desiderata. Nel nostro caso si trattava di un pacchetto per la risoluzione minima. ridimensionamento orologio non pregiudica la qualità della grafica e velocità di applicazione.
area di sistema
Qui, come in Warcraft: «Ci deve sempre essere un Lich King ". strisce nere nella parte superiore dello schermo con tempo di visualizzazione non possono essere rimossi, ma è del tutto possibile per adattarsi per soddisfare il vostro scopo. Ad esempio, l'uscita per il titolo dello schermo. Analogamente a molti altri elementi del sistema, come ad esempio un indicatore di pagina: non si può fare uno sfondo personalizzato o sostituirli con la propria foto.
frame di animazione
Un insieme di strumenti per la creazione di animazioni su watchos 2 è molto limitata. Questa modifica del fotogramma per fotogramma movimento oggetto primitivo in linea retta dal punto A al punto B, e scalare il canale alfa.
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